Minimalna liczba graczy. 2. Maksymalna liczba graczy. 2. 6, 49 zł. 15,48 zł z dostawą. Produkt: Drewniana gra KÓŁKO I KRZYŻYK prezent dla dziecka. kup do 15:00 - dostawa jutro. 76 osób kupiło.
Ray ID: 73261fbbecc89bee • 2022-07-29 13:15:33 UTC Web server is returning an unknown error FrankfurtCloudflare Working Error What happened? There is an unknown connection issue between Cloudflare and the origin web server. As a result, the web page can not be displayed. What can I do? If you are a visitor of this website: Please try again in a few minutes. If you are the owner of this website: There is an issue between Cloudflare's cache and your origin web server. Cloudflare monitors for these errors and automatically investigates the cause. To help support the investigation, you can pull the corresponding error log from your web server and submit it our support team. Please include the Ray ID (which is at the bottom of this error page). Additional troubleshooting resources. Thank you for your feedback!
166, 96 zł. Gwarancja najniższej ceny. zapłać później z. sprawdź. kup 40 zł taniej. 175,07 zł z dostawą. Produkt: Gra planszowa Tactic Kółko i krzyżyk 4 w rzędzie Deluxe XXL.
Napisałem program na poprawę oceny(2 klasa liceum) kółko i krzyżyk z tym że to gracz wybiera jak duże ma być pole. Mam jednak jeden problem, mianowicie program nie wykrywa wygranej dla drugiego diagonala i nie mogę znaleźć błędu może komus się uda //Poni¿szy program to kó³ko i krzy¿yk z opcj¹ wybranie wielkosci planszy //Program zawiera pe³n¹ obs³ugê b³êdów //Ze wzglêdów estetycznych nie mo¿na wybraæ wiêkszej planszy ni¿ 10 #include #include #include #include using namespace std; void PokazMenu (char &znak, string &rozmiar); void RysujPlansze (char znak, int rozmiar, char **pole, char kto); void RuchGracza (char **pole, string rozmiar, char znak); bool CzyWygrana (char **pole, int rozmiar); bool CzyPoprawnePole (string x, string y, char **pole, string rozmiar); bool CzyPoprawneMenu (string rozmiar, string brzeg); bool CzyLiczba (string liczba); string ToString(const int& obj); int stoi(string A); bool CzyKoniec(); main() { char znak; string rozmiar; do { PokazMenu(znak, rozmiar); int roz = stoi(rozmiar); char **pole = new char *[roz]; for(int i = 0; i > rozmiar; } while(!CzyPoprawneMenu(rozmiar, brzeg)); cout > znak; system("cls"); } //--------------------------------------------------------- void RysujPlansze(char znak, int rozmiar, char **pole, char kto) { int d = rozmiar*5 + 2; system("cls"); for(int y = 0; y 0 && y > 0 && ((x-1) % 5 == 0 || (y-1) % 5 == 0)) { cout > sX >> sY; } while(!CzyPoprawnePole(sX, sY, pole, rozmiar)); int x = stoi(sX), y = stoi(sY); if (kto == 'o') { pole[y - 1][x - 1] = 'o'; RysujPlansze(znak, roz, pole, kto); kto = 'x'; } else if (kto == 'x') { pole[y - 1][x - 1] = 'x'; RysujPlansze(znak, roz, pole, kto); kto = 'o'; } i++; } while(!CzyWygrana(pole, roz)); } //-------------------------------------------------------------------------------- bool CzyPoprawnePole(string sX, string sY, char **pole, string rozmiar) { int roz = stoi(rozmiar); int x = stoi(sX), y = stoi(sY); if(!CzyLiczba(sX) || !CzyLiczba(sY)) { cout roz || y > roz || x 9) { cout << brzeg << " Podales nie poprawne dane!\n" << brzeg << " Sprobuj jeszcze raz.\n"; return 0; } return 1; } //-------------------------------------------------------------------------------- bool CzyLiczba(string liczba) { for( int i = 0; i < i++ ) { if (!isdigit (liczba[i])) { return 0; } } return 1; } //-------------------------------------------------------------------------------- bool CzyKoniec() { getch(); int Koniec; while(true) { system("cls"); cout << " **MENU**\n\n" << "1. Zagraj jeszcze raz\n" << "2. Koniec gry\n"; Koniec = getch(); if(Koniec == '1') { return 0; } else if(Koniec == '2') { return 1; } else { cout << "Nie poprawny znak. Sprobuj jeszcze raz"; } } } //-------------------------------------------------------------------------------- int stoi(string str) { return atoi( }
Witam, mam planszę n x n, i teraz chcę (tak jak w grze kółko i krzyżyk, tylko na planszy dowolnego rozmiaru a nie 3x3) sprawdzić czy jest kolumna albo wiersz, albo po dwóch ukosach taka sama wartość we wszystkich polach (jeśli dla kogoś to niezrozumiałe co napisałem, to przesyłam załącznik, chcę sprawdzić rzeczy na czerwono zaznaczone).
Szukasz ciekawych zabaw z dziećmi?Jeśli interesują Cię: najnowsze zabawy, zestawienia, artykuły, wiedza przydatna w pracy z dziećmi, młodzieżą i dorosłymi. Zapisz się do newslettera, aby regularnie otrzymywać od nas wartościową treść. Dziękujemy za zostawienie maila
Zadaniem ucznia jest ułożenie zdania z danym obrazkiem i narysowanie krzyżyka na danym polu. Następny uczeń rysuje kółko i tworzy swoje zdanie. Grę wygrywa ten z graczy, któremu uda się stworzyć linię z 3 kółek/krzyżyków. Dzięki grze nie tylko powtórzymy słownictwo, ale możemy także utrwalić struktury gramatyczne.
Orientuje się ktoś, jak mogę zmienić kod programu, gry "kółko i krzyżyk" (z zastosowaniem biblioteki allegro) tak, aby mieć planszę 4x4? Będę bardzo wdzięczny za pomoc. pozdrawiam.
Kółko i krzyżyk Gra dla dwóch osób – dobierz osobę z klasy. Zasady gry, tak jak w kółko i krzyżyk, ale żeby móc postawić na planszy kółko albo krzyżyk, należy poprawnie rozwiązać jeden z wybranych przykładów. m. x w: v y = r. z s w: t w = w. u s t: t s u = |. x u w: u t u = n. u s r: y s u = s. { s x: { v = x. u u w: u u v
YiH4h. 488 2 86 422 203 391 196 166 125
jak zawsze wygrać w kółko i krzyżyk